Attention : S'il s'agit d'un dossier, tout le contenu, y compris les sous-dossiers et les documents, sera supprimé.
Définissez des règles d'accès basées sur le chemin pour les sections de votre wiki. Les règles sont évaluées dans l'ordre. La première correspondance l'emporte.
Créez et gérez des sauvegardes de vos données wiki. Les sauvegardes incluent tous les documents, images et fichiers de configuration.
Êtres reptiliens ailés cracheurs de feu aux dimensions gigantesques. Ils furent la première création de Gadlufer réellement doté d'intelligence, notamment ils furent les premier à développer la parole parmi maintes autres choses. S'ils sont aussi orgueilleux et hautain que puissant, ils sont toujours curieux des autres espèces, apprenant notamment leurs langages…
Langue Commune : Dragon
Langue Ancienne: Witrisha (wi-ti-ri-sha) : (êtres à ) ailes, dents, griffes et feu
Leurs corps est révouvert d'écailles extrêmement solide à l'exception du ventre (afin de ne pas avoir un poid trop important et pouvoir voler, ainsi que disperser la chaleur en vole et permettre une certaine élasticité ventral après manger). Afin de briser les écailles de leurs congénères, les dents des dragons sont d'un matériaux qui s'affine avec la température. Ainsi, en chauffant leur bouche avec leurs souffles de feu, leurs dents deviennent suffisamment pointu pour réussir à transperser des écailles, puis étendre le trou en refroidissant.
Les dragons sont hermaphrodites simultanés (à la fois mâle et femelle, mais sans possibilité d'auto-fécondation).
A cause de leur important besoin de nourriture, ils nécessitent d'immense zone de chasse et sont donc très territoriaux. Ils font foyer dans des grottes ou chateau où ils entassent leurs biens. Ils s'organisent en familles consituté d'un seul adulte. Cependant, les différentes familles se réunissent sous l'autorité d'un Roi/Reine Dragon qui règne sur les Monts Ardents où se strucutre la société Dragon (les spécialistes préfèrent parler d'Archidragon pour éviter l'assignation d'un sexe).
Reproduction :
Lorsque la population de jeunes dragons solitaires stables (ayant acquis durablement un territoire est stable) est suffisamment importante (~ tous les 300V), l'Archidragon appelle les dragons adultes solitaires à se reproduire. Les jeunes dragons se dirigent alors vers l'un des volcans (à det) des Monts Ardents au-dessus duquel une dance nuptial à lieu qui peut durer jusqu'à deux mutz. Au cours de ce lapse de temps, les dragons vont s'acoupler par pair lorsqu'alchimie il y a. Au terme de cette danse, chaque dragon pondra autant d'oeuf qu'il s'est acouplé (1 ou 2 pour la plus part, jusqu'à 6 pour les plus populaires) au coeur du volcan. La chaleur du volcan permettra l'incubation naturelle sans que le dragon n'ait à couver et puisse repartir dans son territoire.
Naissance :
Au bout d'environ un velter, les dragons adultes reviennent chargé de nourriture, la coquille extrêment résistance a été suffisament érrodé par l'atmosphère acide du volcan pour que les dragonnets ne tardent pas à briser la coquille par eux même.
Après la naissance de toute sa portée, le dragon adulte ramène sa progéniture en la mettant dans sa bouche.
Enfance :
Durant toute l'enfance, le dragonnet reste dans le foyer, où il apprend à parler, se mouvoir, à voler, crachet du feu, quelques rudiments de magie ainsi que l'aspect théorique de la chasse et du combat entre dragons (combats de territoires).
Adolescence : (âge: ~20V)
Une fois qu'il est suffisamment grandi, le dragonnet devient dragonneau. Il accompagnera son parent à la chasse mais ne pourra pas participer aux combats entre dragons. En parallèle, il apprend à lire et écrire le draconique ainsi que les principales langues et des connaissances de bases.
Passage à l'âge Adulte : (âge: ~40V)
Dès qu'il devient capable d'entre l'appel de l'Archidragon, le dragonneau devra alors accompagner de son parent retourner pour la première fois aux Monts Ardents où il entamera sa formation, en apprendant d'abord l'histoire des dragons inscritent en dragoniques dans les parois internes du volcan [] puis la loi des dragons, et enfin étudier à sa guise parmi les connaissances accumulé par les dragons.
Au terme de son apprentrissage, le dragonneau doit entreprendre seul le trajet de retour qui marque son passage à l'âge adulte. Quand tous ses enfants sont devenus adultes, le parent prend le titre de Grand Dragon.
jeune Adulte : (âge: ~60V)
Il continuira de vivre dans le foyer familial (où il pourra dorénavant participer aux combats de dragons).
Adulte solitaire (âge: 400V)
A la mort de son parent. Au bout d'un combat non-mortel, l'un des frères conservera le territoire familial, tandis que les autres devront trouver ou prendre un autre territoire.
Tout ce processus se déroule sur des centaines de velters, de sorte que la population de dragon augmente très lentement à l'échelle humaine.
N.B.1 : Le combat entre dragons est la principale source de mortalité entre dragons. On peut estimer ici leur espérence de vie à environs 1000V alors que leurs longétivités potentiels est d'au moins le double. Les dragons ont ainsi une des espérences de vie les plus importantes, juste derrière les Selphydes. Les dragons les plus forts et l'Archidragons parviennet ainsi souvent à cet âge avancé.
N.B.2 : Les dragons muent tout le long de leur vie, de ce fait ils ne cessent jamais de grandir. La mue devient de plus en plus longue au fil des velters, passant pour une soirée pour un dragonnet, à une journée pour un dragonneau, au double pour un jeune adulte, et pouvant arrîver à un muts pour un grand dragon. On dit que la seule montagnes des [Monts Ardents] à ne pas être un volcan (revoir) (montagne qui sert de palais à l'Archidragon et sa cour) est en réalité le corps sans vie de BELGURIAS, le dragon ayant vécu le plus longtemps, plus de 3000V.
N.B.3 : Les dragons devenu solitaire peuvent aussi faire le choix d'aller vivre à Monts Dragons pour prendre place à la cours de l'Archidragon (recherche, enseignement, …) (choix fait par les dragons les plus curieux et les moins bélliqueux).
N.B.4 : A la mort de l'Archidragon, un tournois non-mortel est organisé entre les différents Grands dragons (maximum une dizaine). L'Archidragon accompagné de sa cour a un rôle unificateur entre les différentes familles et de transmission de connaissance.
Commentaires
Veuillez vous connecter pour laisser un commentaire.
Pas encore de commentaires. Soyez le premier à commenter !